VALE TUDO



O aquecimento para Super Smash Bros. Brawl 
por Felipe Cassiaro (29/01/2008)

 

Pois é, aqui estamos suportando a espera prolongada do lançamento de SSBB. A série explodiu em quantidade de fãs após o lançamento do segundo jogo, Smash Bros. Melee, quando a jogabilidade passou a ser complexa o suficiente para proporcionar um bom fator multiplayer. Para quem já joga um ou ambos dos títulos anteriores, a expectativa é grande. Uma penca de novos personagens chegou e com eles a expectativa para saber quem será bom de briga ou não. Baseado em fatos reais, já é possível dar alguns pitacos sobre o que mudará ou não nas partidas mais viciantes que a Nintendo já abrigou em seus consoles.

 

Primeiro de tudo, parece haver um consentimento quanto ao uso do controle de Gamecube para Brawl como o mais indicado. Para jogar com o Wiimote será necessário um longo período de adaptação, o que pode desanimar os jogadores mais avançados. Só para se ter uma idéia, o movimento é controlado pelo direcional digital, usando dois toques rápidos para correr: não deve ser brincadeira de criança. O mesmo vale em menor escala para o Classic Controller. Os bloqueios, ataques especiais e comuns continuam no mesmo lugar. O que promete esquentar as partidas é a forma como o “especial” é deferido: um logo do game flutua pela tela e tem que levar algumas pancadas. Quando ele se abre, quem estiver por perto se dá bem. Acredite, estes movimentos são bem assustadores. Adiante:

 

Em SSBM, Sheik é considerado um dos personagens que mais desequilibram o jogo por sua velocidade fora do normal. Desta vez, tudo indica que Sonic será algo do mesmo naipe. Me contaram que quem gosta de jogar com Fox ou Falco irá apreciar os controles do espinhudo e que é muito difícil controla-lo, coisa pra viciado. Julgue o grau de apelação de seu especial por si mesmo: Sonic transforma-se em Super Sonic e pode voar livremente por todo o cenário (sendo controlado), causando dano simplesmente ao tocar seus oponentes.

 

Dá pra chutar que há uma leve diferença no peso dos personagens, que dessa vez parecem agüentar mais porradas antes de voar para fora da tela. Quanto aos personagens clássicos como Mario e Link, parece que pouca coisa vai mudar, o que outra vez favorece os jogadores experientes em Melee pois haverá poucos movimentos a serem aprendidos.

 

Outra mudança provável será um computador mais habilidoso e difícil de ser vencido, o que é praticamente uma demanda depois de dois títulos em que o nível de dificuldade era quase nulo.

 

Ao que tudo indica os fãs de longa data da série encontrarão um ambiente familiar em SSBB, porém repleto de novidades a serem descobertas que poderão mudar o rumo das coisas até para os veteranos. A prova disso tudo a gente tira dia nove de Março aqui pelo Ocidente, se a Nintendo quiser. Amém.

 

 

 

Godoy comenta:

Como prometido para o Felipe, devo corrigir a informação que passei no meu primeiro comentário sobre ele na semana passada. Felipe gosta sim de Final Fantasy minha gente. Aquilo que comentei foi um julgamento torto feito por um velho Pikachu ogro. Me perdoem. Tenho dito.

 

 




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